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    开云体育咱们好多东谈主王人为此感到弥留-开云集团「中国」Kaiyun·官方网站

    发布日期:2024-12-09 07:41    点击次数:110

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    在《半条命2》问世20周年之际,Valve搞出了一番“Valve式”的举动:游戏迎来了一次令东谈主惊喜的大畛域更新,新增了驳倒证实注解内容,整合了两部汉典片,还添加了诸多强化功能。此外,还发布了一部时长两小时的记录片,禀报了这款游戏的制作历程,以及Valve与威信迪(Vivendi)那场关乎生死的法律纠纷的配景情况,其中波及对该责任室多方面念念考的各式旁求博考开云体育,以及可能未始预见的效果:最值得贯注的是,催生了自后骨子上成为PC游戏平台的Steam。

    Steam于2003年上线,源泉仅仅Valve向旗下已有游戏的玩家自动推送更新的一种模样。“加布·纽维尔尤其在脑海中有了一个对于Steam雏形的铅笔草图般的构想。”说谈,“但从《军团要隘经典版》以及随后的《反恐精英》的情况来看,显然咱们果然感酷好的根底在于能够平直向客户推送内容的材干。”

    “我的意念念是,Steam最终确乎包含了一系列交易目的。但从根底上讲,它所行状的一系列游戏确立目的对咱们来说才是极具诱骗力的。”

    纽维尔有时对这个东西最终的发展标的有一定的意见,但Steam源泉并非是为了分发游戏而打造的:直到有东谈主灵光一闪。

    “咱们最终出去找到了一家名为Applied Micrososystems的公司。”工程师亚恩·伯尼尔说,“于是咱们从那家公司聘任了大部分源泉的Steam团队成员,源泉是要打造一种游戏内告白流媒体款式,但自后倏得顿悟:‘嘿,这不外是些数据汉典。咱们为什么不干脆用这种模样下载通盘游戏呢?你们去入部下手干吧。’”

    Steam最终于2005年开动销售第三方游戏。但早在那之前,Valve就作念出了一个关键决定,行将于2003年11月发布且无疑是那时最受期待的PC游戏《半条命2》,要玩这款游戏就必须装配Steam。某个年齿段的玩家可能还紧记,那时这一决定遭到了PC游戏社区部分玩家的热烈抑制,他们对为了运行我方费钱购买的游戏却被动装配一个独特的客户端感到惊恐不已。

    “不仅决定让《半条命2》与Steam一同发布,况且骨子上要求即使是购买零卖盒装版的玩家也必须使用Steam,这是整个那些决定中最有益念念的一个。”格雷格·库默说谈,他在成为Valve的首批职工之前曾在微软与加布·纽维尔同事,“因为事实评释,这对公司的异日是一个极其迫切的决定,咱们好多东谈主王人为此感到弥留,况且好多从一开动就在Valve责任的老职工对这个决定最为弥留。”

    “是以这是咱们(通常的)方案历程中冷酷的例外情况之一,加布不得不果然露面插手并说:‘不,骨子上咱们就要这样作念。’”

    这一决定的收尾是,《半条命2》不仅成为了公司的畅销爆款游戏,况且其坚韧的见效使其成为了Steam看成一个平台的绝佳“特洛伊木马”。Steam是一个数字商店前端,在咱们大大王人东谈主还没据说过“数字商店前端”这个词的时辰,它就依然装配在咱们的PC上了。这样说来,这简直像是已成定局的事:但在那时,除了Valve公司里面的东谈主,没东谈主认为Steam会见效。

    “那是一段特别奇怪的技术。”加布·纽维尔说,“我认为东谈主们不解白咱们若干次去找东谈主说:‘不,你们将能够通过互联网销售软件’,而东谈主们却禀报说:‘不,这始终不会收场。’我不是说一两个东谈主这样说。我的意念念是,咱们交谈过的公司中大略99%的公司王人这样说:‘这始终不会收场。你们的零卖销售团队没这个材干。’”

    “况且东谈主们还会说:‘用户不会想要这个……东谈主们想要实体版。’那时有太多坏心的论调。零卖销售并不是目的,对吧。它骨子上是一种拒接,它是横在你和客户之间的一起障蔽。”

    这是对于纽维尔以及Valve职工的一个一贯特色:大大王人禀报最终王人会归来到用户身上。

    Valve在PC游戏领域的霸权地位激发了热烈的响应。有些东谈主对其完全的主导地位、为确立者设定条件的材干以及一家公司对PC游戏邦畿的掌控感到愤愤造反。另一种不雅点可能是,Steam确乎有竞争敌手,尽管莫得与之匹敌的敌手,况且若是要有一家公司处于阿谁位置的话,嗯,Valve确定不是最差的:况且它似乎确乎尖锐地坚韧到我方对确立者以及玩家的牵扯。

    咫尺的情况是否与加布·纽维尔脑海中的阿谁“铅笔草图”相同……唯有他我方知谈开云体育。但它的见效不错说主要归因于两个事实。Valve比大大王人东谈主更早地看清了地方:况且它依然准备好了一个绝佳的履行渠谈。/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端



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